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01/10/2009

Mais um joguinho!




Mah Jongg jogo de raciocínio e lógica. A essência do jogo é formar pares de pedras, seja com números, figuras, etc.

Segundo parece, o Mahjong moderno é descendente de um antigo oráculo que há milênios era consultado pelos adivinhos chineses. Quando seus astrônomos começaram a registrar as progressões do Sol, da Lua e dos planetas utilizavam um tabuleiro de adivinhações para prever a posição dos corpos celestes. Os movimentos destes astros no céu eram registrados movendo os contadores pelas casas do tabuleiro. Existem várias teorias sobre a origem do jogo, mas o certo é que os primeiros registros do jogo, na forma como é conhecida atualmente, são do século XIX. A crença de que o mahjong é um jogo milenar não parece ser tão verdadeira assim.

O mahjong é jogado com pedras que possuem figuras (algumas pedras não possuem mais são minoria) que podem ser classificadas em grupos:

36 pedras do naipe “Moeda”.

36 pedras do naipe “Bambu”.

36 pedras do naipe “Miríade”.

16 pedras de Vento “Leste”, “Sul”, “Oeste” e “Norte”.

12 pedras dos Três Elementos “Centro Vermelho”, “Fortuna Verde”, e “Placa Branca”.

4 pedras de flores: uma da “Ameixa”, duas da “Orquídea”, três do “Crisântemo” e 4 do “Bambu”.

4 pedras de estações: uma da “Primavera”, duas do “Verão”, três do “Outono” e quatro do “Inverno”.

Jogue aqui!

04/08/2009

Lógica!



O estudo da análise combinatória nos permite descobrir quais são as diferentes possibilidades de uma combinação de variáveis. Por exemplo, quantas placas de carro são possíveis de existir no sistema atual de placas brasileiro. É uma matéria bastante cobrada em vestibulares e concursos públicos, pois envolve um pensamento mais abstrato, pois na maioria das vezes, não enxergamos todas as possibilidades. Tem um jogo muito interessante que trabalha com a lógica que se chama Mastermind! Trata-se de um jogo, cujo objetivo educativo é desafiar o raciocínio lógico dos jogadores, que deve descobrir qual é a seqüência correta de cores criada por seu oponente (computador no caso).

=> Bolinha branca indica que você acertou as cores só que não os lugares;

=> Bolinha preta indica que você acertou o lugar e a cor.

OBS:. As bolinhas brancas e pretas não estão correspondentes à sequência (o lugar) que você colocou as coloridas.

No inicio você acha difícil e se enrola tudo, mais depois de algum tempo já vai matando a charada facilmente.

clique aqui para jogar e divirta-se!

11/07/2009

Isketch.

Isketch é um jogo online, onde o principal objetivo e desenhar o melhor possível. De acordo com o registro, o jogo foi lançado em 1999.

Para jogar o Isketch você deve instalar, não levara muito tempo é rápido, depois de ter feito isso você coloca o nome ou apelido ou o que quiser e entrar no jogo.

O Participante poderá escolher a sala em que desejar participar, os desafios estão disponíveis em mais de 20 línguas e 200 temas, dos mais fáceis aos mais difíceis.

A partir daí, a ideia do jogo é bem simples: Uma das pessoas presentes será selecionada pelo PC (através de uma sequência de turnos), e receberá uma determinada palavra para trabalhar. Então, ela terá a tarefa de tentar desenhá-la da melhor forma possível para que os outros jogadores tentem adivinhá-la.
Para arriscar um chute, basta digitar uma mensagem na barra apresentada na tela superior (a parte inferior serve somente para a finalidade de chat). Ou seja, não adianta nada digitar a sua opinião lá embaixo, então fique ligado para não cometer esse erro. Caso você eventualmente conseguir chegar próximo da resposta, o próprio sistema lhe informará que a palavra é parecida com a sua tentativa e vai fazer um som por isso você terá que ficar ligado.

Há um tempo pré-determinado para cada jogada, (fica um relógio de tempo em cima do jogo, e a pessoa que estará desenhando terá que ser rápida e as pessoas que estarão chutando também) e caso ninguém consiga acertar a charada, o bastão será passado para outra pessoa. Já em relação ao sistema de acertos e pontuação, este funciona da seguinte maneira: Logo na primeira resposta correta, um timer será acionado, e ficará a critério da pessoa que estiver desenhando encerrar o turno ou não (durante este curto período, outros participantes ainda têm uma última chance de sucesso, eles ainda podem chutar e consegui). O primeiro jogador que conseguir matar a questão ganhará 10 pontos, o segundo 09, o terceiro 08 e assim sucessivamente (até chegar a 05 pontos, que é o valor mínimo que cada um poderá obter ao acertar). O desenhista também ganhará 01 para cada outro cidadão presente que conseguir o feito. (se três pessoas conseguiram descobrir o individuo que estará desenhando ganha três pontos, obviamente ele tem que desenhar o melhor possível para ganhar pontos). A partida e composta por 10 rounds, e vencerá aquele que terminar com a maior pontuação.

Os jogadores têm igualmente à sua disposição um "estúdio" privado onde podem treinar e partilhar os seus desenhos com outros jogadores. É aconselhável a leitura antecipada das regras do jogo, mais é claro que isso vai depender do participante, pois as regras são simples basta segui-las corretamente.

Outros pontos importantes:

Caso o pessoa que receber a vez para desenhar, achar a palavra muito difícil ele pode muito bem passar a vez. Isto não causa prejuízo a ninguém;
Existe também o recurso de dar dicas para os jogadores (bastando clicar no botão "Hint" quando for a sua vez de rabiscar). O máximo permitido são 03, onde uma determina a quantidade de letras que aquela palavra tem, e as outras duas apresentam as duas primeiras letras;
É expressamente proibido desenhar imagens ofensivas ou letras contendo dicas. Caso uma boa parte dos presentes se manifeste em relação a estas atitudes negligentes, o arruaceiro será banido da sala, pois as pessoas que sempre jogam têm o beneficio de poder “apitar” se achar desnecessário o que estiver na tela desenhado, (o participante que estiver fazendo isso poderá parar de desenhar na hora, se um numero de pessoas apitarem. Os outros participantes não ganharam e nem perderam nada)
Algumas regras poderão variar de acordo com o número de participantes na sala.


Obs.: Lá em cima eu coloquei que tem que instalar e tal, mais é só um plugin da adobe, como o orkutnossodecadadia colocou nos comentários (obg), e é claro que se você já tiver não precisa de nada!


Adoro esse jogo ^^

10/06/2009

UNO!






Primeiramente, desculpas por deixar tanto tempo sem atualizar o Felícia blog tiveram alguns motivos para isso. Bom estava pensando em alguma coisa legal e resolvi fazer um post sobre “UNO”, ou melhor, o jogo de cartas chamado UNO, bem eu conheço esse jogo há algum tempo, e e estava esquecida de algumas regras e de como se jogava, então andei procurando e achei legal colocar aqui, porque ele é um jogo que está cada vez fazendo mais sucesso por ai, se alguém nunca ouviu falar as regras e como se joga esta abaixo.


O Uno é um jogo de cartas muito popular, jogado principalmente no Hemisfério Norte. Consiste basicamente em descartar uma carta da mesma cor ou mesmo número daquela que está na mesa, e o objetivo final é ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão.

Cada jogador inicia a rodada com 7 cartas, sendo que as demais permanecem na pilha de compras com a face virada para baixo. A carta de cima do bolo é colocada na pilha de descarte com a face virada para cima. O jogador, na sua vez, deve jogar uma carta da mesma cor ou mesmo valor da carta da mesa. Por exemplo, se a carta da mesa é um 7 vermelho, o jogador deve jogar uma carta vermelha de qualquer valor ou um 7 de qualquer cor. Pode jogar também um coringa (Wild). Se o jogador não possuir na mão nenhuma carta que atenda a essas exigências, deve comprar uma nova carta. Se ele puder jogar a carta que comprou, muito bem. Senão, a vez passa para o próximo jogador.

Quando tiver somente uma carta na mão, o jogador deve dizer "UNO!" (que significa "um"), sob a pena de ter de comprar 4 cartas do bolo se não o fizer por alguns segundos depois de descartar a penúltima carta. A rodada termina no momento em que um jogador não tiver mais nenhuma carta na mão. Os pontos são somados de acordo com os valores das cartas que ficaram nas mãos dos demais jogadores.

O jogo de Uno é composto por 108 cartas de em um baralho específico, divididas em 4 grupos iguais, cada um identificado por uma cor diferente: azul, amarelo, vermelho e verde. Somente os coringas (Wild e Draw four) não possuem cores. As cartas disponíveis no jogo são as seguintes:

- Números de 0 a 9: Cartas comuns. Pode-se jogar estas cartas quando a carta superior da mesa for um número de mesmo valor ou qualquer carta da mesma cor.

- Reverse: O sentido da rodada é invertido. Se a rodada girava no sentido horário, é alterada para anti-horário e vice-versa. Pode-se jogar esta carta quando a carta superior da mesa é um Reverse ou qualquer outra carta da mesma cor.

- Skip: Pula o próximo jogador. Esta carta pode ser jogada sobre um Skip ou sobre qualquer outra carta da mesma cor.

- Draw two: O próximo jogador deve comprar duas cartas e passar a vez. Caso o próximo jogador também possuir umDraw two, pode jogar e a penalidade transfere-se ao jogador seguinte, que deve comprar 4 cartas. A penalidade é acumulada até que um jogador não possua nenhum Draw two na mão. Não é possível defender-se de um Draw twojogando um Draw four. Caso a volta esteja sob o efeito de um coringa, ou seja, se for obrigatório jogar uma carta de determinada cor (veja Wild e Draw four), um Draw two de outra cor não tem nenhum efeito. Pode-se jogar esta carta sobre um Draw two ou sobre qualquer outra carta da mesma cor.

- Wild: É um coringa. Pode-se jogar esta carta sobre qualquer outra. O jogador que descartou deve escolher uma cor entre as 4 disponíveis (azul, amarelo, vermelho e verde). Os demais jogadores somente podem jogar cartas desta cor (ou outro coringa) até que a vez chegue novamente ao jogador que escolheu a cor. Nesta situação, a cor escolhida fica indicada na mesa. Outro jogador pode jogar outro Wild a qualquer momento, o que desfaz o efeito do anterior.

- Draw four: É outro coringa. Esta carta também pode ser jogada sobre qualquer outra e o jogador que a jogou escolhe uma cor da mesma maneira que no descarte de um Wild. Porém, o próximo jogador deve comprar 4 cartas e passar a vez. Caso o próximo jogador também possua um Draw four na mão, pode joga-lo e a penalidade de 8 cartas passa ao jogador seguinte e assim por diante, acumulando-se até que um jogador não possua um Draw four.



Bom jogo!